主机厂家游戏商各出新招,珍珠白破坏神3

原标题:如何对付破解?主机厂商游戏商各出新招

正版才是王道!《暗黑破坏神3》破解版不可能存在

2012-03-29 14:45:00来源:游戏堡编辑:简简单单我要评论

从暴雪大神发布蓝贴宣布暗黑3 5月15日正式发售于是就有许多人来问暗黑3的破解的可行性。这贴这里只说暗黑3与其他类似机制游戏的区别。希望大家看完之后能理智的判断出暗黑3的破解版与正版可能存在的区别。

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问题1:暗黑3到底是单机还是网络游戏?这个问题是暗黑3的破解的第一个关键。首先我们要区别单机游戏与网络游戏本质上的区别。那么单机游戏与网络游戏的根本区别是什么呢?是游戏关键数据的处理所在的端。单机游戏的本地游戏部分的数据处理,全部都在本机端完成。而网络游戏则不同,网络游戏则把其中部分数据或全部数据交由服务器端进行处理。

而其中所有网络游戏在交由服务器端负责处理的数据大致包括了以下数据:

1,世界场景的演算处理,比如世界场景下的怪物数据刷新,采集物品的生存。

金沙棋牌游戏官网,2,玩家的实时数据更新。

3,BOSS的脚本演算。(比如WOW的BOSS 战,BOSS的每一次动作,每一次技能都交由服务器端演算)

看到这里大家哟问,暗黑3到底是单机游戏还是网络游戏?我们把暗黑3目前已知的情报和上面的区别做一对比:

首先已经证明了,怪物信息。地下城的生成这些是交由服务器端来进行演算,玩家的人物信息不在本机端保存。那么这点与单机游戏的本地游戏的演算交由本机端负责不符。所以暗黑3从游戏的本质上是一个网络游戏。

“那么暗黑3是网络游戏又如何,现在许多网络游戏也有破解,啊。比如我就玩过WOW的单机版”也许会有网友这样问。

那么这里要引入第二个问题:网络游戏的单机版到底是什么?网络游戏的单机版,就是在本地端运行一个网络游戏的服务器端,并且把本地的客户端连接到自己在本地运行的客户端连接到服务器端。而这个服务器端的好坏程度在决定了单机版的好坏。

在早期的网络游戏,游戏机制比较单一,服务器端需要负责处理的数据较少,所以这些游戏的单机版比较完整,比如传奇。而随着游戏技术的发展,游戏机制渐渐多样化,服务器端处理的数据渐渐增加,同时需要运行的脚本也越来越复杂,于是这些网络游戏的单机版就不是那么完整,甚至出现游戏功能的残缺,比如魔兽世界。

而暗黑3可能存在或已经存在的一些功能(比如装备的属性,技能)则加剧了服务器端破解或者模拟的难度。即使出现了破解,那么由于服务器模拟的不完全所以必然的导致游戏性的下降。甚至可能产生破解版与正版是完全两个不同游戏的巨大差距。

破解游戏与游戏体验破解游戏只适合体验游戏。因为随着游戏技术的发展破解游戏与原版游戏之间的差距越来越大。所以破解游戏与原版游戏直接的关系从

破解版游戏=原版游戏 发展到

破解版游戏≈原版游戏 (差距在游戏的稳定性,比如PSP上的一些游戏破解存在的花屏,黑屏现象等) 在发展到破解版游戏≤正版游戏 (差距在游戏功能的体验,比如COD4的破解玩家可以体验的除连接正版认证服务器以外的所有功能,缺少部分功能但游戏功能接近完全) 再发展到破解版游戏<正版游戏 (差距在游戏内容的缺少,比如联机对战功能,联机合作功能,无法更新后续内容等)

一个好游戏需要一个好的游戏体验,来让你体会到一款游戏全部乐趣,而这正式破解版游戏与正版游戏的根本差距。

结论:暗黑破坏神3不存在“完美破解版”,甚至很难做到“可玩模拟版”,只能做到体验远远低于正版的“跑图版”。希望热爱暗黑3的玩家们能少走弯路,支持我们热爱的游戏。

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游戏厂商和破解的战斗从来没有停止过,从久远的街机,到如今的PC、手机、主机,没有一个硬件能逃脱破解的宿命。区别只在于破解之后游玩方便与否,但厂商可没有坐以待毙,他们用种种方法让玩家们更依赖正版和在线服务,使破解反而成为了小众。

减少离线游戏,加入更多在线游戏

在网络没有彻底普及之前,传统单机游戏一直是主机上最主要的游戏类别。存档在本地,厂商也没用办法制约和限制玩家,最多只能给破解者一些阻扰,玩家也有很充分的理由:我买了游戏就是我的,怎么玩是我自己的事。

在互联网逐渐普及之后,网速已经不再是联机的瓶颈,主机上的联网游戏逐渐多了起来,很多单机游戏开始加入强制联网,抑或是在单机内容中体验不到完整的游戏内容,变相“逼着”玩家去买正版。

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《怪物猎人:世界》就是如此,和别的硬生生加入联机的游戏不同,它主打多人合作。在碰到你无法战胜的怪物时,系统会引导你进入多人模式,在多人模式下虽然血量有所增长,但由于怪物仍然只有一个,分工合作之后战斗过程会比一个人更有成就感。

这也是未来游戏的趋势,在著名游戏厂商育碧的财报中,“活跃型”游戏的持续性收入远高于纯单机类游戏,以全境封锁和彩虹六号来说,虽然这两款游戏在发售初期的销量远低于普通单机,但在持续推出1年甚至2年的dlc内容之后,收入达到了游戏刚销售时的4倍。虽然这两款游戏都有自己的单机模式,也有只有单机模式“破解版”,但因为丰富的在线对战和合作内容,以及外观地图DLC,“破解版”无人问津。

这就是“单机网游化”的魅力之处,单机部分依然保留,但加入更多的不影响平衡的内购买因素。往往很多游戏只有发售时的第一个版本有破解,快速的迭代更新很快就能拖垮游戏破解的步伐。

会员和奖杯

游戏制作商下功夫,主机硬件商自然要下更大的功夫,毕竟每一台硬件几乎没有利润,如果卖出去之后成为破解机器,等于一分钱都没赚回来,为了尽可能的留住玩家,让他们持续购买正版游戏,硬件厂商给出了自己的答案。

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经常看游戏新闻的可能会听到一个词“白金奖杯”,它是sony ps系列游戏机中的一个成就系统,不过相比普通的成就系统,它拔高了很多。每一个游戏都有自己的成就达成系统,甚至很多奖杯内容埋入了暗线,有些游戏通关之后你只能拿到铜奖杯,在往上还有银奖杯、金奖杯、白金奖杯。为了能在好友中表示自己对游戏的热爱,抑或是收集和完美爱好者,那困难的白金奖杯将会消磨他们大量的时间。越来越多的游戏已经将奖杯内容作为游戏的一部分,甚至成为一种任务,而这种“任务”的设计,就是因为能保持主机平台社交性和单个游戏热度,同时因为必须在线,杜绝了盗版。

微软则通过xbox 会员笼络自己的用户。在你花费不多的金额去订阅会员之后,每个月都能玩到一定数量的会员免费游戏,或者是打折券,或者专属于会员的各种权力、标识和道具。虽然会员免费送的游戏都不是最新,有些距离发售已经过了一年还要多,但每月只需要半个3A游戏价格的订阅费,还时有游戏优惠。对于微软来说,卖不出的游戏通过会员“送你”他是不亏的,反正现在买的人不多,不如赚口碑,何况很多游戏都有内购买系统,他能通过更小额的付费来赚回送游戏亏的钱。而会员赠送的优惠券则是微软对于玩家游戏购买的引导,引导玩家购买某些小众独立游戏,增加平台游戏的丰富性,即使没钱的玩家也能玩会员免费游戏,对于破解的需求自然少了。

有很多人是反对将游戏网络化,平台化的,但大势所趋,在几天后,三大主机厂商中最为死板的任天堂也将宣布自己的会员计划,就目前来看,除非是坑爹的道具抽奖,没有哪个玩家会拒绝。虽然付费比以前多,但是实际玩到手的游戏更多了,同时还会有比以前更好的服务。

有人觉得觉得”会员免费游戏让厂商亏了“,厂商并不亏,相对于他送出的游戏。送出的优惠券促进的购买,把你束缚在正版内,他就大赚特赚。

网络和在线性让破解彻底败下阵来,即使有完美在线破解,只需要服务器几行代码就能轻松解决,在这种趋势下,破解会渐渐消失,游戏行业进入良性循环,厂商会带来更好的游戏。返回搜狐,查看更多

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